关于 PS5

Playstation 5

索尼在3月18日发布了一个原本在计划 GDCGame Developers Conference大会上演讲的视频,那个视频是讲给游戏开发者听的,内容非常的硬,还是需要我们翻译成人话。

已经有大佬翻译好了大佬的解释视频

第一话

第二话

第三话

演讲开始介绍了历代游戏主机的开发者熟悉周期,体现了这一次PS5开发工具对开发者很友好。

PS1PS2PS3PS4PS5
1-2个月3-6个月6-12个月1-2个月小于1个月

索尼也介绍了很多关于 PS51软硬件的细节,但是很多信息都在传输中丢失了,或者歪曲了事实。

PS5的超快 SSD

PS5 更快的 SSD 给予开发者自由,很多人都认为 PS5 这么快的SSD起不到作用,没有人会为了PS5这么快的SSD进行优化。

乍一看好像说的没错,但是你自己想想PC,为什么有人买三星980 Pro,因为它速度快啊,你见过有游戏会为三星980 Pro进行优化吗,速度快,使得游戏每个环节都会运行的快,程序员写的程序再差也能流畅运行。

并且每代主机寿命约6年,现在的每秒5.5GB/s,说不定5年后 SSD 每秒20GB/s,现在 SSD 成本虽然高,但是只是相较于HDD,和 Xbox SX 的2.4GB/s的SSD相比,价格差我猜每GB价格 PS5 是 XBox SX 的1.5倍。可能也是 PS5 内置825GB,Xbox SX内置1TB的原因。

PS5 内置了 PCIe 4x4 12通道825GB SSD,索尼当然可以加入更大 SSD,但是最终价格依然会转嫁到消费者,所以索尼认为825G是最合适的大小。但发布时会不会出更大SSD没有提到。

PS5支持外置 HDD 玩 PS4 游戏,PS5游戏不支持在外置 HDD 运行。

PS5支持外置PCIe 4x4 M.2 SSD,可以购买消费者级SSD,但推荐2020年底等待 PS5 兼容 SSD。 消费者级 M.2 SSD 只支持2个优先级,但是 PS5 内置SSD支持6个优先级,所以使用的M.2 SSD速度必须超过PS5内置SSD速度,以便PS5突然需要加载数据,假如是低速SSD此时会被其他数据传输占用,无法加载重要数据。

定制 RDNA2 GPU

假如你能看懂‘定制’是什么意思,就不会怀疑 PS5 使用的是 RDNA1 了。如果你怀疑 PS5 用的不是 RDNA2,你可以立即保存证据 视频 博客,等PS5上市,拿出上面的证据去告索尼欺诈,人越多,赔款越多,别我我没告诉你发财机会哦。

PS5 很多技术都是和 AMD 共同研发,假如 RDNA2 显卡上市了,包含了 PS5 GPU 某些功能,并不表示 PS5 抄的 AMD/PC 的作业。

PS5 支持向下 PS4 兼容,PS4 向下兼容是与 AMD 一起合作开发,但因为每个游戏都不一样,向下兼容也需要对应游戏做出相应的修改,如同每当一个新游戏出来,AMD/NV都会出一版优化特定游戏的驱动。

索尼已测试 PS4 按时间排序前100的游戏,几乎所有Almost all of them游戏都能 PS5 上市时运行。

PS5 支持光线追踪,个别游戏实现非常低的代价运行了以反射为基础的光线追踪。

PS5 支持 AMD SmartShift, PS5 的 CPU GPU 的功耗就是跷跷板,CPU 功耗增高,GPU 功耗就会降低,反之亦然。

Zen 2 CPU 3.5GHz, RDNA 2 GPU 2.23GHz2,并且 GPU 大部分时间都会保持或接近 2.23GHz 附近,通常降低10%功耗,只需要降低几个百分点的频率,所以 PS5 降频情况非常少。

3D 音频

画面虽然很重要,但是音频也比你想的要重要,PS5 使用 RDNA2 的 CU 进行改造,实现了类似 PS3 SPU的能力,Tempest Engine 让你用普通电视机扬声器也能有 3D 音效(当然带耳机更好),实现听声辩位。

其他更详细的介绍请看A9VG的专栏。3

手柄

好不好看,见仁见智,但是手柄背面的图没有放出来,希望背面有惊喜4 img


GamesPS5

1351 Words

2020-04-30 10:49 +0000

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